산업 탑다운
Electronic Gaming & Multimedia
이 산업 커버 종목들의 최근 보고 매출·EPS를 전년 동기(YoY) 변동과 함께 정리했습니다. 공시된 실적 기반이며 투자 권유가 아닙니다.
19개 기업매출 YoY 중앙값: -3.7%EPS 서프라이즈 비율: —
AI 산업 종합
전자 게임 및 멀티미디어 산업의 매출 중앙값은 전년 대비 약 3.7% 감소했습니다. 일렉트로닉아츠 등 다수 기업이 매출 감소를 보였으나, Meridian Holdings와 Playtika는 유의미한 매출 성장을 기록하며 혼재된 양상을 나타냈습니다. 주당순이익 데이터가 있는 기업들은 전년 대비 감소세를 보였습니다. 전반적으로 산업 내 기업들의 실적은 엇갈리며, 다수 기업의 상세 데이터는 미확인 상태입니다.
- 산업 매출 중앙값은 전년 대비 감소세
- 일부 기업의 주당순이익은 전년 대비 하락
- 다수 기업의 실적 데이터가 미제공
엇갈리는 지점: 일부 기업은 높은 매출 성장을 기록
이 종목들의 공시 실적·애널리스트 리서치를 AI가 종합한 것이며 투자 권유가 아닙니다.
기업별 — 최근 분기
| 기업 | 분기 | 매출 | 매출 YoY | EPS | EPS YoY | 서프라이즈 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EA일렉트로닉아츠 | FY2026 Q3 | $5.57B | -3.7% | $3.26 | -18.7% | — |
| PLTKPlaytika Holding Corp. | FY2026 Q1 | $706M | +8.4% | $0.08 | -42.9% | — |
| DDIDoubleDown Interactive Co., Ltd. | FY2024 Q3 | $225.77M | — | $30.25 | — | — |
| MRDNMeridian Holdings Inc./NV | FY2026 Q1 | $42.72M | +71.9% | $-0.02 | — | — |
| GCLGCL Global Holdings Ltd | FY2026 Q2 | $50.91M | — | $0.00 | — | — |
| MYPSPLAYSTUDIOS, Inc. | FY2026 Q1 | $62.71M | -19.4% | $-0.02 | — | — |
| GMHSGamehaus Holdings Inc. | FY2025 Q3 | $113.6M | — | $0.11 | — | — |
| GAMEGameSquare Holdings, Inc. | FY2026 Q1 | $7.44M | -58.0% | $-0.14 | — | — |
| MSGMMotorsport Games Inc. | FY2026 Q1 | $1.76M | -41.9% | $0.33 | — | — |
| GXAIGAXOS.AI INC. | FY2026 Q1 | $23.73K | — | $-0.17 | — | — |
| GDCGD Culture Group Ltd | FY2024 Q3 | $150K | 0.0% | $-1.47 | — | — |
| MGAMMobile Global Esports, Inc. | FY2026 Q1 | $6.32K | — | $-0.01 | — | — |
| 251270넷마블 | FY2026 Q1 | ₩6,517.27억 | +4.5% | ₩2559.00 | +188.8% | — |
| 263750펄어비스 | FY2025 Q3 | ₩1,068.18억 | — | ₩472.00 | — | — |
| 348030모비릭스 | FY2026 Q1 | ₩72.18억 | -27.1% | ₩159.00 | — | — |
| 215000골프존 | FY2026 Q1 | ₩1,118.32억 | -13.9% | ₩2640.00 | -22.5% | — |
| 462870시프트업 | FY2026 Q1 | ₩473.09억 | +12.0% | ₩649.00 | +43.3% | — |
| 035620바른손이앤에이 | FY2026 Q1 | ₩23.03억 | -48.1% | ₩-1.00 | — | — |
| 192080더블유게임즈 | FY2026 Q1 | ₩2,049.87억 | +26.6% | ₩2931.00 | +69.8% | — |
YoY = 전년 동기 대비 · 서프라이즈 = EPS 실제 vs 컨센서스. 기업별 최근 보고 분기 기준 · 공시 실적 데이터. QoQ는 분기 공시가 Q4를 따로 분리하지 않고(미국)·누적 보고(한국)라 생략했습니다.